Hafenschutz
Hafenschutz
Autor: KALLE
Hi Ally,
da mir gerade was aufgefallen ist wollte ich mal auf ein paar Sachen zum Thema Hafenschutz hinweisen:
Punkt eins:
Fünf von jedem in einem Hafen ist MIST. Warum? Die HKL besteht dann aus 15 Schiffen von denen die Schaufler noch am gefählichsten erscheinen aber mit 10 FS (Feuerschiffen) weggepustet werden. Für die restlichen 5 Rammen und 5 Feuerschiffe benötigt man auch nicht viel mehr als 15 FS. Und da kommen die Probleme. Ich brauche noch nichtmal eine ganze HKL voll FS um die HKL wegzuflammen und dann gehts bereits schon an die schöne und teure FKL. Von daher ist die FKL immer mit möglichst voller HKL zu schützten (eine Ausnahme bilden die Balistas, die sind robuster und kämpfen auch ohne HKL)
Punkt zwei:
wenn einer in euren Hafen will kommt er da schon hin. Da helfen keine 35 Einheiten. Ich kann nur jedem empfehlen in jedem Hafen 1 Uboot reinzustellen (das schützt, kämpft aber nicht und geht somit noch nicht einmal verloren, das kommt nach 4h wieder). Wenn es einen Hafen zu sichern gilt. stellt die ganze Flotte hin (oder die halbe, je nachdem wie viele schiffe ihr habt, soll ja leute geben mit 750 Schiffchen).
Punkt drei:
Schaufler. Ich habs Anfangs auch mit Schauflern versucht. In der Verteidigung mögen die ja ganz nett sein, Aber auch im Hinblick auf den Schutz der teuren FKL taugen die nix. (oder halt ab 80 St.). Ich find die nur noch teuer, vor allem im Unterhalt. Doppelt, ja dreifach so teuer wenn man die Teile auch noch bewegen musss (verdoppelter Unterhalt, mit halber Fahrgeschwindigkeit).
Ich hoffe dem einen oder anderen damit geholfen zu haben
Hi Ally,
da mir gerade was aufgefallen ist wollte ich mal auf ein paar Sachen zum Thema Hafenschutz hinweisen:
Punkt eins:
Fünf von jedem in einem Hafen ist MIST. Warum? Die HKL besteht dann aus 15 Schiffen von denen die Schaufler noch am gefählichsten erscheinen aber mit 10 FS (Feuerschiffen) weggepustet werden. Für die restlichen 5 Rammen und 5 Feuerschiffe benötigt man auch nicht viel mehr als 15 FS. Und da kommen die Probleme. Ich brauche noch nichtmal eine ganze HKL voll FS um die HKL wegzuflammen und dann gehts bereits schon an die schöne und teure FKL. Von daher ist die FKL immer mit möglichst voller HKL zu schützten (eine Ausnahme bilden die Balistas, die sind robuster und kämpfen auch ohne HKL)
Punkt zwei:
wenn einer in euren Hafen will kommt er da schon hin. Da helfen keine 35 Einheiten. Ich kann nur jedem empfehlen in jedem Hafen 1 Uboot reinzustellen (das schützt, kämpft aber nicht und geht somit noch nicht einmal verloren, das kommt nach 4h wieder). Wenn es einen Hafen zu sichern gilt. stellt die ganze Flotte hin (oder die halbe, je nachdem wie viele schiffe ihr habt, soll ja leute geben mit 750 Schiffchen).
Punkt drei:
Schaufler. Ich habs Anfangs auch mit Schauflern versucht. In der Verteidigung mögen die ja ganz nett sein, Aber auch im Hinblick auf den Schutz der teuren FKL taugen die nix. (oder halt ab 80 St.). Ich find die nur noch teuer, vor allem im Unterhalt. Doppelt, ja dreifach so teuer wenn man die Teile auch noch bewegen musss (verdoppelter Unterhalt, mit halber Fahrgeschwindigkeit).
Ich hoffe dem einen oder anderen damit geholfen zu haben

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Re: Hafenschutz
Hi Ally,
ich habe mir mal die neuen schiffstypen so angesehen und einige dinge druchgerechnet und bin auf folgende Schlüsse gekommen:
In der HKL sind feuerschiffe nach wie vor das beste. Die Schaufler sind aber eine echte alternative. der unterschied wird mit zunehmender Hafengröße kleiner.
In der FKL kann man auch weiterhin auf Katas setzten, die sich sehr gut als allrounder eignen. Mit zunehmender Hafengröße gewinnen auch hier die Mörser an gewicht. Balistas sind noch ganz gut gegen feuerschiffe, taugen aber nix gegen schaufler (wegend deren Panzerung).
Raketenschiffe machen immer einen sehr schönen schaden. Hier weiss ich leider nicht wie die aufgestellt werden. (Ich vermute mal die substituieren die Tauchies). Tauchies sind auch nicht schlecht, machen in der summe aber nur den halben schaden. haben aber mehr munition und viel mehr Hitpoints. In jdedem fall denke ich das die Raketenschiffe aufgrund ihrer geringen HPs schon zu hauf in der ersten runde sterben. Interessant wäre da die variante keine tauchies nur raketen (verluste eingerechnet).
Schaufelradschnellboote machen nicht wirklich schaden. Aber da es so aussieht als wenn die einen eigenen slot haben sollte man die auch mitnehmen was bei deren geschwindigkeit kein problem sein sollte). Die Ballonträger sind erst in der masse bzw i größeren Häfen ein bischen gefährlich. Bei deren Geschwindigkeit würde ich im moment eher drauf verzeichten (nur mal so von den Werten her gesprochen).
Der Tender, wird hoffendlich auch die moral hochhalten, ist also Koch und Arzt in Einem und daher immer empfehlenswert.
Alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr und auch die Kosten hab ich aussen vor gelassen. Ich bin jetzt nur von den Angriffswerten ausgegangen. Tabelle gibts heut abend im Skype.
Bis denne
ich habe mir mal die neuen schiffstypen so angesehen und einige dinge druchgerechnet und bin auf folgende Schlüsse gekommen:
In der HKL sind feuerschiffe nach wie vor das beste. Die Schaufler sind aber eine echte alternative. der unterschied wird mit zunehmender Hafengröße kleiner.
In der FKL kann man auch weiterhin auf Katas setzten, die sich sehr gut als allrounder eignen. Mit zunehmender Hafengröße gewinnen auch hier die Mörser an gewicht. Balistas sind noch ganz gut gegen feuerschiffe, taugen aber nix gegen schaufler (wegend deren Panzerung).
Raketenschiffe machen immer einen sehr schönen schaden. Hier weiss ich leider nicht wie die aufgestellt werden. (Ich vermute mal die substituieren die Tauchies). Tauchies sind auch nicht schlecht, machen in der summe aber nur den halben schaden. haben aber mehr munition und viel mehr Hitpoints. In jdedem fall denke ich das die Raketenschiffe aufgrund ihrer geringen HPs schon zu hauf in der ersten runde sterben. Interessant wäre da die variante keine tauchies nur raketen (verluste eingerechnet).
Schaufelradschnellboote machen nicht wirklich schaden. Aber da es so aussieht als wenn die einen eigenen slot haben sollte man die auch mitnehmen was bei deren geschwindigkeit kein problem sein sollte). Die Ballonträger sind erst in der masse bzw i größeren Häfen ein bischen gefährlich. Bei deren Geschwindigkeit würde ich im moment eher drauf verzeichten (nur mal so von den Werten her gesprochen).
Der Tender, wird hoffendlich auch die moral hochhalten, ist also Koch und Arzt in Einem und daher immer empfehlenswert.
Alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr und auch die Kosten hab ich aussen vor gelassen. Ich bin jetzt nur von den Angriffswerten ausgegangen. Tabelle gibts heut abend im Skype.
Bis denne

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Re: Hafenschutz
Kalle0205 Allianz-Rundmail Styx 17.12.2011 1:04:57
Hi Ally, mal schnell was zu den neuen schiffen
maximales schlachtfeld Handelshafen 28 und größer
HKL Schaufler 35 (oder)
HKL Feuer 84
Flanke Rammen 36 (bei 12 Verlust je Runde, ohne Wunder)
FKL Katas 56 (bei 6 Runden Munition, oder)
FKL Balistas 84 (bei 7 Rundne Munition, nicht mehr zu empfehlen, oder)
FKL Mörser 42 (bei 5 Runden Munition)
Erstschlag Raketen 15 (bei 2 Runden Munition, oder)
Erstschlag Tauchies 25 (bei 4 Runden Munition)
Antiträger SchaufelschnellB. 30 (bei 5 Runden Munition)
Träger BallonDingens 6 (bei 5 Runden Munition)
Unterstützung Tender unbegrenzt (3% Moralerhalt je Stück)
Meine Empfehlung lautet daher 252 Feuerschiffe, 84 Rammen, 63 Mörser (6 Runden Muni) oder 56 Katas, 30 Raketen und 60 Tauchies, 90 Schaufelschnellboote und 5-10 Tender.
Erklärung: Die Feuerschiffe würden 3 Runden bei komplettzerstörung druchhalten, allerdings hab ich noch keinen KB gesehen die die HKL komplett gekillt hätte. Hier machen sich die neuen HPs der Feuer positiv bemerkbar. Eine Resever solle jedoch bereitstehen, interessant wäre evtl eine kombi mit 50 Schauflern, die durch die enorme Panzerung auch wundern standhalten kann. (und evtl auch besser von den tendern repariert werden, aber das ist nur Theorie, die Feuer machen jedenfalls mehr schaden) die Rammen kosten nicht mehr soviel, es werden 12 je Runde zerschossen, dh. die Rammen stehen bis zur 5 Runde noch voll in der Flanke und geben die erst in Runde 7 frei. Zwischen Mörser und Katas kann ich mich noch nicht so richtig entschieden. Punkt eins ist, die sollten eigendlich nicht zerstört werden, wenn was in der HKL stehenbeleibt gibt es keinen Restschaden auf die FKL. Daher würde ich Mörser bevorzugen. Unklar ist mir jedoch die Auswirkung der geringen Zielgenauigkeit. Zur Artillerie der See. Die Raketen machen fast doppelt soviel schaden. daher ganz klar Raketen. Da die jedoch bei bombereinsatz gekillt werden der schaden ist nicht schlecht, daher doppelte menge. Wenn die draufgehen kommen die taucher ins spiel. sollte ingesammt auch 6 Runden klargehen. Der Rest ist je nach Möglichkeit Pflicht, schnellboote kosten kaum noch gold und sind ein muss allen wegen der bomberdingens. die bomberdingens wiederum machen gar nicht soviel schaden, da die aber auf die rockets schiessen, nun ja, wenn man sie bauen kann ja, aber immer extra schicken die sind langsamm....
wenn einer mehr weiss sagt bescheid.
Hi Ally, mal schnell was zu den neuen schiffen
maximales schlachtfeld Handelshafen 28 und größer
HKL Schaufler 35 (oder)
HKL Feuer 84
Flanke Rammen 36 (bei 12 Verlust je Runde, ohne Wunder)
FKL Katas 56 (bei 6 Runden Munition, oder)
FKL Balistas 84 (bei 7 Rundne Munition, nicht mehr zu empfehlen, oder)
FKL Mörser 42 (bei 5 Runden Munition)
Erstschlag Raketen 15 (bei 2 Runden Munition, oder)
Erstschlag Tauchies 25 (bei 4 Runden Munition)
Antiträger SchaufelschnellB. 30 (bei 5 Runden Munition)
Träger BallonDingens 6 (bei 5 Runden Munition)
Unterstützung Tender unbegrenzt (3% Moralerhalt je Stück)
Meine Empfehlung lautet daher 252 Feuerschiffe, 84 Rammen, 63 Mörser (6 Runden Muni) oder 56 Katas, 30 Raketen und 60 Tauchies, 90 Schaufelschnellboote und 5-10 Tender.
Erklärung: Die Feuerschiffe würden 3 Runden bei komplettzerstörung druchhalten, allerdings hab ich noch keinen KB gesehen die die HKL komplett gekillt hätte. Hier machen sich die neuen HPs der Feuer positiv bemerkbar. Eine Resever solle jedoch bereitstehen, interessant wäre evtl eine kombi mit 50 Schauflern, die durch die enorme Panzerung auch wundern standhalten kann. (und evtl auch besser von den tendern repariert werden, aber das ist nur Theorie, die Feuer machen jedenfalls mehr schaden) die Rammen kosten nicht mehr soviel, es werden 12 je Runde zerschossen, dh. die Rammen stehen bis zur 5 Runde noch voll in der Flanke und geben die erst in Runde 7 frei. Zwischen Mörser und Katas kann ich mich noch nicht so richtig entschieden. Punkt eins ist, die sollten eigendlich nicht zerstört werden, wenn was in der HKL stehenbeleibt gibt es keinen Restschaden auf die FKL. Daher würde ich Mörser bevorzugen. Unklar ist mir jedoch die Auswirkung der geringen Zielgenauigkeit. Zur Artillerie der See. Die Raketen machen fast doppelt soviel schaden. daher ganz klar Raketen. Da die jedoch bei bombereinsatz gekillt werden der schaden ist nicht schlecht, daher doppelte menge. Wenn die draufgehen kommen die taucher ins spiel. sollte ingesammt auch 6 Runden klargehen. Der Rest ist je nach Möglichkeit Pflicht, schnellboote kosten kaum noch gold und sind ein muss allen wegen der bomberdingens. die bomberdingens wiederum machen gar nicht soviel schaden, da die aber auf die rockets schiessen, nun ja, wenn man sie bauen kann ja, aber immer extra schicken die sind langsamm....
wenn einer mehr weiss sagt bescheid.

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Re: Hafenschutz
Kalle0205 Allianz-Rundmail Styx 17.12.2011 2:43:42
Hi liebe Allianz,
auch wenn ich den Posten des Generals im Moment nicht innehabe, denke ich immernoch ich bins dennoch (Fire, der erste ist schon lange vorbei und hab immer noch nix aufm Konto?, lol). Dennoch folgende Strategie:
Da wir uns nun leider nicht immer zur selben Uhrzeit treffen können und dann auch noch das Problem der unterschiedlichen Fahrzeiten haben, komme ich zu folgendem Entschluss:
Da gerade auch die kleineren Accounts mich immer wieder anschreiben und auch was helfen wollen, hier ist eure Möglichkeit. Baut einfach eine kleine Flotte (im Anhang), reist in die nähe und greift von euch aus an. Die angegebene Flotte ist auf zerstörung ausgelegt und kann nachgebaut werden. Gilt übriges nicht nur für die kleinen, sonder auch für alle die immer um ihre flotte angst haben müssen, also dekome, fire, gootulfs, ccc45......
Ziel ist es unsere zeitliche disharmonie einfach mit vielen kleinen angriffen auszugleichen. so kann jeder was tun, die die dem geschen am nächsten sind brauchen gar nicht erst versuchen eine grosse flotte aufzubauen um sie in der nacht schrotten zu lassen und der gegner macht verluste. mehr verluste als er ausgleichen kann. der gegner hat 6 städte bei uns wie viele haben wir? wir können schneller bauen, wir können schneller den bürgerverlust ausgleichen. diesen vorteil sollen wir nutzen. wir müssen angreifen. Die die noch problemlos rüsten können (Necro, Night, Ori, Ich) können es anschliessend auch problemlos zu zweit oder auch allein mit einer ganzen stadt aufnehmen. Haben wir die häfen sind die Städte nicht weit.
Bevor jedoch wieder eine idee der nächsten folgt und wieder nicht konsequent durchgeführt wird, gebe ich allen noch mal einen tag zeit alternativen vorzubringen, zu rüsten, auszusteigen, was weiss ich. Ich werde die vorschläge sammeln und vorschlagen das fire das OK gibt zum start (fire wir sollten das natürlich vorher besprechen *G*) Den Kampfbericht, sollte natürlich jeder posten (mind. ein grobe angabe, ob das wunder bei denen an ist, und ob mit massiver gegenwehr zu rechnen ist, damit andere sich bei einem Wunder (nicht bei übermacht, die wollen wir ja vernichten) einen anderen Gegner aussuchen kann. Bzw. damit wir die kleine Angriffsflotte optimieren können. ich hab heute alle threads über das neue chancelog durchgeblättert um halbwegs vorbereitet zu sein, kann aber auch nicht mehr als theorie liefern, hab auch alles im forum gepostet.
So nun zum Anhang, der kleinen Angriffsflotte
168 feuerschiffe oder 70 Schaufler (HKL) bevorzugt FS
60 rammen, besser 72 (Flanke)
56 Katas oder 42 Mörser oder 84 Balistas (bevorzugt katas, mörser)
15 raketen und 25 Tauchies
60 schaufelschnellboote
5-10 tender (ist optional, sollte für die moral unerheblich sein, aber die reparieren auch)
WICHTIG!!!!!! nach dem 2 KB, also wenn ihr den lesen könnt, zieht die weisse fahne, dann kämpfen die jungs noch eine weitere runde und fahren nach hause. dort könnt ihr in ruhe (natürlich nicht dort, weil der gegner weiss wohin ihr zurückgezogen habt) nachbauen und habt nicht sinnlos die FKL geopfert.
Wir haben mehr genies, wir haben mehr städte, wir haben mehr ressourcen, wir haben nur leider weniger zeit, das mussen wir ausgleichen indem wir verhindern das die uns immer einzeln erwischen, die müssen angst haben ihre flotte zu verlieren, die müssten sich eigentlich verstecken, die bräuchten die garnies.
WIR SIND ATSE, und DIE sind TOT
Hi liebe Allianz,
auch wenn ich den Posten des Generals im Moment nicht innehabe, denke ich immernoch ich bins dennoch (Fire, der erste ist schon lange vorbei und hab immer noch nix aufm Konto?, lol). Dennoch folgende Strategie:
Da wir uns nun leider nicht immer zur selben Uhrzeit treffen können und dann auch noch das Problem der unterschiedlichen Fahrzeiten haben, komme ich zu folgendem Entschluss:
Da gerade auch die kleineren Accounts mich immer wieder anschreiben und auch was helfen wollen, hier ist eure Möglichkeit. Baut einfach eine kleine Flotte (im Anhang), reist in die nähe und greift von euch aus an. Die angegebene Flotte ist auf zerstörung ausgelegt und kann nachgebaut werden. Gilt übriges nicht nur für die kleinen, sonder auch für alle die immer um ihre flotte angst haben müssen, also dekome, fire, gootulfs, ccc45......
Ziel ist es unsere zeitliche disharmonie einfach mit vielen kleinen angriffen auszugleichen. so kann jeder was tun, die die dem geschen am nächsten sind brauchen gar nicht erst versuchen eine grosse flotte aufzubauen um sie in der nacht schrotten zu lassen und der gegner macht verluste. mehr verluste als er ausgleichen kann. der gegner hat 6 städte bei uns wie viele haben wir? wir können schneller bauen, wir können schneller den bürgerverlust ausgleichen. diesen vorteil sollen wir nutzen. wir müssen angreifen. Die die noch problemlos rüsten können (Necro, Night, Ori, Ich) können es anschliessend auch problemlos zu zweit oder auch allein mit einer ganzen stadt aufnehmen. Haben wir die häfen sind die Städte nicht weit.
Bevor jedoch wieder eine idee der nächsten folgt und wieder nicht konsequent durchgeführt wird, gebe ich allen noch mal einen tag zeit alternativen vorzubringen, zu rüsten, auszusteigen, was weiss ich. Ich werde die vorschläge sammeln und vorschlagen das fire das OK gibt zum start (fire wir sollten das natürlich vorher besprechen *G*) Den Kampfbericht, sollte natürlich jeder posten (mind. ein grobe angabe, ob das wunder bei denen an ist, und ob mit massiver gegenwehr zu rechnen ist, damit andere sich bei einem Wunder (nicht bei übermacht, die wollen wir ja vernichten) einen anderen Gegner aussuchen kann. Bzw. damit wir die kleine Angriffsflotte optimieren können. ich hab heute alle threads über das neue chancelog durchgeblättert um halbwegs vorbereitet zu sein, kann aber auch nicht mehr als theorie liefern, hab auch alles im forum gepostet.
So nun zum Anhang, der kleinen Angriffsflotte
168 feuerschiffe oder 70 Schaufler (HKL) bevorzugt FS
60 rammen, besser 72 (Flanke)
56 Katas oder 42 Mörser oder 84 Balistas (bevorzugt katas, mörser)
15 raketen und 25 Tauchies
60 schaufelschnellboote
5-10 tender (ist optional, sollte für die moral unerheblich sein, aber die reparieren auch)
WICHTIG!!!!!! nach dem 2 KB, also wenn ihr den lesen könnt, zieht die weisse fahne, dann kämpfen die jungs noch eine weitere runde und fahren nach hause. dort könnt ihr in ruhe (natürlich nicht dort, weil der gegner weiss wohin ihr zurückgezogen habt) nachbauen und habt nicht sinnlos die FKL geopfert.
Wir haben mehr genies, wir haben mehr städte, wir haben mehr ressourcen, wir haben nur leider weniger zeit, das mussen wir ausgleichen indem wir verhindern das die uns immer einzeln erwischen, die müssen angst haben ihre flotte zu verlieren, die müssten sich eigentlich verstecken, die bräuchten die garnies.
WIR SIND ATSE, und DIE sind TOT

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